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通博娛樂城改良舊遊戲---續


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通博娛樂城繼續為大家改良舊遊戲
安排節奏增加刺激感
一般常見的設計原則是,遊戲設計者會利用牌的原始數學本質,製造一些玩家優勢,意即以給甜頭或類似釣魚的方式刺激玩家的興趣,接下來在讓玩家嚐嚐真正的苦頭,或是反其道而行,先讓莊家有一點優勢,然後再送玩家甜頭,來平衡兩者實力。

在遊戲中,遊戲設計者必須安排適當節奏,讓莊家和玩家的優勝劣敗可以平衡,在一伸一縮、一拖一拉、一取一捨、一吞一吐中,取得適度調節。遊戲設計會在勝負中找到一個平衡點,一般大約設定莊家優勢為1到3%之間,以利於莊家,但其表現貌似勢均力敵。

這平衡點可以供玩家足夠的刺激,在刺激中忘卻規則上實際的劣勢,同時提供莊家合理的利潤,但須注意莊家不能迅雷不及掩耳的把玩家口袋掃空,畢竟企業要依賴回頭客。綜合上述的各項因素,可發現一個設計成功的桌玩遊戲,賭客在賭場進行博弈娛樂時,贏的次數和輸的次數相差不多,但由於大多數的賭客,在輸錢時會想家被下注,盡快贏回本錢,於是一吞一吐這種遊戲節奏便可派上用場,因賭客每次下注有50%以上的概率會輸,所以大多數賭客通常是在低潮時,又中了一吞一吐中的一吞。

以下是以實例進行說明,前面提到在21點中,莊家先佔有比玩家晚爆而贏的優勢,後為適度彌補玩家,如果玩家有21點,即可拿賠率1.5,試想一下,莊家有blackjack,只贏玩家的原來押注與可贏得賠率1.5。兩者相較下,明顯後者對玩家有利,賠率1.5可稍微降低莊家原來的高優勢,同時亦增加遊戲的刺激感與趣味性。

又例如在亞利桑那撲克中,玩家拿五張牌,莊家有六張牌,莊家有優勢,但莊家只能有限制的使用六張牌,再加上若玩家的五張牌有兩個對子以上,就有高於1:1的賠率,如此也是拉低莊家優勢的方式;在四卡撲克中,莊家有六張對玩家的五張,莊家占優勢,為降低莊家優勢,當玩家的四張牌為好牌時,賠率會高於1:1,藉以補償玩家,至於賠率需調低或調高多少,才能達到一個玩家與莊家都能接受的平衡點,可以左右逢源,賓主盡歡,那就要看如何把玩這個數字遊戲,也是博弈設計的精隨了。

網路上看到的統計資料可善加運用,但很多時候,一個設計人需要找個數學概率表,網路上卻沒有人在張貼,或者是即使運用眾所周知的資料來演算或轉換仍舊無解,尤其是所謂的最佳玩法,這時只能投資花費,找專業軟體工程師編制運用程式來計算。下一集通博娛樂城將會提供一些可供參考的資料。


部分節錄自博弈管理與賭場遊戲一書


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